VISIONS OF MANA, sortie du cinquième volet de la saga
Après 18 ans d’attente, Visions Of Mana donne enfin une suite à la saga culte sur PS5, Xbox Series et PC.
Si la saga « Mana » a forcement dû être une influence pour les concepteurs de Genshin Impact, il y a de quoi se demander si ce n’est pas Visions Of Mana qui s’inspire désormais beaucoup du Gacha Game à succès lorsque voit les différents décors où se passe ce nouvel épisode. En plus de cela les deux jeux s’affrontent directement cette semaine avec la sortie de la Version 5.0 de Genshin Impact ce mercredi et de Visions Of Mana ce jeudi 29 août 2024 sur Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series et PC. Pour les fans des deux cela annonce de nombreuses nuits blanches !
Dans Visions Of Mana, le joueur incarne Val. Un jeune homme de Tiana, le village du feu, qui s’est vu confié le rôle de « Gardien d’Ames » qui devra escorter son amie d’enfance Hina qui a été sélectionnée par la fée comme « offrande élue ». Comme tous les quatre ans, ces élues doivent se lancer dans un périple vers l’Arbre de Mana afin de régénérer le Cycle du Mana. Ce sera la plus grande aventure que les deux amis ont jamais vécu.
Visions Of Mana se déroule dans un monde semi-ouvert offrant de grandes libertés d’action dans lequel Val et Hina s’allieront à différents compagnons dans leur pèlerinage. A vous de former votre équipe en choisissant ceux dont les classes, les spécificités et les armes collent le mieux à votre style de combat. Ensemble, ils devront utiliser des armes abritant les esprits élémentaires pour venir à bout de leurs adversaires en se montrant stratégique. Chaque personnage pourra débloquer de nouvelles classes de combat après avoir réussi à trouver des « Spirit Vessels » qui leur offriront de nouvelle techniques et de nouvelles puissantes attaques.
C’est après être devenu le producteur des remakes des anciens épisodes de la saga Mana que Masaru Oyamada a initié en 2020 la production d’un tout nouveau jeu pour répondre à l’attente des fans. Le développent de Visions Of Mana a été confié à Ouka Studios, un studio japonais appartenant au groupe chinois NetEase qui n’a malheureusement pas hésité à renvoyer toute l’équipe du studio tout juste le jeu sorti. Pour s’assurer une grande fidélité à la saga, de nombreux vétérans ont participé à la conception du jeu que ce soit le créateur de la série lui même Koichi Ishii qui supervisé le nouveau design des monstres, l’artiste Haccan, et les compositeurs Hiroki Kikuta, Tsuyoshi Sekito et Ryo Yamazaki.
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