UNBEATABLE, un jeu de rythme et d’action aventure très rock
Mêlant Action Aventure et jeu de rythme, le très rock Unbeatable est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series et PC.
Dans les très nombreux jeux vidéo indépendants qui sortent chaque semaine, nous avions failli passer à coté d’Unbeatable. Un jeu mêlant action, aventure et rythme aux graphismes d’anime qui semble fort être inspiré par Scott Pilgrim et FLCL. Il est déjà disponible depuis le 9 décembre 2025 sur Playstation 5, Xbox Series et PC. Si vous hésitez encore à vous le procurer, une démo est également disponible sur tous les stores.
Unbeatable se déroule dans un monde où la musique est illégale. Chanteuse dans un groupe de rock, la jeune Beat aux cheveux roses défie les autorités avec ses autres amis musiciens en participant à des concerts clandestins. Constamment pourchassé par la police sans raisons valables, leur cavale leur permettra de mieux se découvrir eux mêmes.
Avant tout jeu d’aventure, Unbeatable vous demandera d’arpenter une grande ville en monde ouvert dans la peau de cette rockeuse. Dans ses pérégrinations, elle croisera différents personnages qu’elle devra interroger dans des discussions à embranchements. Ils demanderont bien souvent de les aider dans différentes quêtes. Vraiment conçu comme une série animée, Unbeatable est découpé en six épisodes dont le gameplay peut totalement changer d’un épisode à l’autre. Lorsque Beat fait face aux policiers ou d’autres menaces, l’aventure se transforme en jeu de rythme pour combattre sur des chansons rock. Une fois le jeu terminé en mode aventure en environ 8h, vous pourrez encore passer des heures sur un mode arcade permettra de rejouer à l’infini aux épreuves de rythme et aux mini-jeux avec un tableau de défis à relever.
Unbeatable est développé depuis 2018 par le studio américain indépendant D-Cell dont les employés travaillent à distance. Il a été écrit et dirigé par Andrew Tsai qui en passionné d’anime s’est chargé de tout l’aspect artistique et par RJ Lake qui s’est chargé de l’aspect musical. Il a été financé par une campagne Kickstarter qui n’a mis que 15 heures à atteindre ses objectifs en 2021 avant de se terminer avec cinq fois le minimum demandée.
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