PARIS GAMES WEEK 2025, compte rendu du salon
La Paris Games Week tentait encore de se renouveler pour son édition 2025 qui se déroulait du 30 octobre au 2 novembre 2025.
Rendez- vous rituel des vacances de la Toussaint, la Paris Games Week se déroulait cette année du 30 octobre au 2 novembre 2025 toujours à la Porte De Versailles. Après trois éditions Post-Covid qui promettaient toutes un nouveau départ mais qui s’étaient montrées au final bien décevantes, c’est encore une fois une promesse de renouveau qui nous était faite pour cette édition 2025. Nouveaux organisateurs, nouveau logo, nouveaux projets… C’est donc avec une certaine curiosité que nous attendions l’ouverture du salon. Mais malgré de bonnes intentions, cette nouvelle mouture corrige un peu le tir mais n’arrive toujours pas à redonner au salon ces grandes heures de gloire.
A voir péricliter chaque année un salon qui avait presque réussi à atteindre le niveau de la prestigieuse Gamescom de Cologne, c’est à se demander si le marché du jeu vidéo est encore aussi florissant. Avec 5,7 milliards d’euros engrangés sur le marché français en 2024, il n’y aurait normalement pas à s’inquiéter. Alors comment expliquer la désertion de plus en forte des constructeurs et éditeurs ? Cette année, c’est le distributeur Plaion dont le grand stand ne manquait en général pas de nouveautés qui quittait le navire causant l’absence des éditeurs Sega et Focus Entertainment et de leur célèbres licences.
Autrefois maitre des lieux avec souvent le plus gros stand du salon, Playstation a comme l’année dernière décidé de se contenter de squatter une partie du grand stand de la Fnac. Alors qu’ils restent encore leader du marché des consoles, le constructeur semble depuis l’année dernière ne plus faire qu’acte de présence. Après Astrobot largement mis en avant l’année dernière, le seul jeu qu’ils avaient à présenter cette année était Ghost Of Yōtei. Bien qu’il soit sorti depuis un mois, c’est encore en huis clos dans un beau décor que le jeu était présenté à condition de faire la queue pendant une bonne heure pour y accéder. Pour ceux qui n’avaient pas la patience d’autres bornes sur le stand de la Fnac permettaient aux retardataires de le tester à coté d’autres exclus. Sorti il y a peu Death Stranding 2 n’était même pas présent.
Si le plan du salon a été grandement repensé, certains gros acteurs restent ancrés strictement au même endroit. Comme d’habitude, nous tomberons immédiatement à l’entrée du salon sur le même stand rouge vif de Nintendo. Comme chaque année, la différence vient dans les jeux présentés et cette année ils mettaient forcement la Switch 2 en avant. Une console déjà obsolète dont les graphismes semble être couverts d’un voile grisâtre mais qui connait pourtant un succès assez inexplicable. Ce sont toujours les mêmes héros et franchises qui reviennent dans de nouvelles aventures ou dans des remakes sans visiblement lasser les fans. Le public visé est de toute manière les enfants qui n’ont pour la plupart jamais jouer aux précédents jeux.
Comme d’habitude, la place d’à côté est tenu par l’éditeur Ubisoft. Ils venaient cette année seulement présenter Anno 117 Pax Romana suite de la saga de jeu de stratégie avec un beau décor romain. Il y avait aussi plus discrètement la présentation de la dernière extension du bien décevant Avatar : Frontiers Of Pandora dont l’intérêt sera peut être relancée par la sortie du troisième film mais c’est un peu faible comme line-up pour assurer une fin d’année réussie. L’éditeur assurait aussi l’ambiance avec sa grande scène où tournaient diverses animations toute la journée dont des démonstrations de Just Dance et un historique de la saga Rayman.
Vient ensuite Microsoft et sa console Xbox qui aurait aussi bien pu s’abstenir de venir comme Playstation tant ils n’avaient visiblement pas grand chose à présenter. Un énième Ninja Gaiden 4 et un The Outer World 2 qui n’ont rien de grosses exclusivités très attendues. Par rapport à l’année dernière le stand faisait pâle figure même s’il n’y avait déjà pas beaucoup de jeux présentés il était au moins bien mieux décoré. Le plus étonnant cette année et qu’au lieu de mettre en avant sa console, Microsoft misait plus sur le fait qu’il est possible de jouer aux jeux Xbox sur PC, Smart TV et Rog Xbox Ally sorte de version console portable de la Xbox.
Comme l’année dernière c’est clairement Capcom qui a fait le plus gros effort avec un stand vraiment digne d’un salon du jeu vidéo qui se respecte. Ils venaient présenter cette année leurs deux prochaines grosses sorties très attendues de 2026 : Resident Evil Requiem pour lequel il ont reproduit une rue post-apocalyptique recouvert de sable et Pragmata avec un grand visuel attrayant. Si les décors étaient réussis, l’éditeur a malheureusement prévu trop peu de postes pour jouer à ces deux jeux en huis clos et il fallait souvent faire la queue durant deux à trois heures pour y accéder. Il fallait avoir l’œil pour découvrir que ces deux jeux étaient aussi présents sur le stand du constructeur de PC Asus et que nous pouvions facilement y jouer en patientant seulement dix à vingt minutes. Le stand de Capcom faisait aussi encore la part belle à Monster Hunter Wilds en organisant la Monster Hunter Festa une série d’événement spéciaux dans un grand décor, une exposition de dessins et d’armures, une grande compétition et une boutique de goodies exclusifs. Street Fighter 6 était aussi encore là pour présenter ses dernières mises à jour.
Resident Evil Requiem est conçu pour être joué en vue subjective mais il peut aussi se jouer plus traditionnellement à la troisième personne. La démo nous met dans la peau d’une jeune femme qui se réveille attachée à un lit dans un hôpital déserté. Après avoir réussi à se détacher, elle finira par se retrouver pourchassée par une espèce de géant encore plus grand qu’un Tyrant sur lequel nous n’aurons pas le temps d’en savoir vraiment plus à part qu’il est sensible à la lumière des pièces.
Pragmata nous met lui dans la peau d’un soldat du futur gravement blessé qui va se faire soigner par un androïde ayant la forme d’une fillette. La prenant sur son dos, ils vont ensemble parcourir une base spatiale ou ils seront confrontés à diverses sortes de robots. Alors que ses armes ne seront pas efficaces sur leur blindage, la fillette a le pouvoir de pirater ces adversaires grâce à une sorte de quicktime event pour rendre accessible leur point faible. La démo se termine par l’affrontement conte un boss qui demandera de bien synchroniser les capacités de nos deux personnages.
Le grand stand de Bandaï Namco était certainement celui qui présentait le plus de jeux mais en dehors de Nioh 3 et du jeu de foot multijoueurs ReMatch, la plupart des jeux présentés sur le stand étaient déjà sortis depuis plusieurs semaines voir même des mois. C’était tout de même l’occasion entre autre de tester pour les retardataires l’excellent survival Cronos – The New Dawn faisant for penser à Dead Space. Quand à ce Nioh 3 la démo présentée laisse à penser que ce nouveau volet ne se destine qu’aux hardcore gamers en manque de combat acharnés mais ne présente pas de grandes nouveautés dans son gameplay. Il était aussi possible de se frotter à Little Nightmare 3, Dragon Ball Sparking Zero, My Hero Academia All Justice et la version Switch 2 de Cyberpunk 2077.
À coté de ses grands acteurs du jeu vidéo, tous les constructeurs PC étaient encore là avec des démos de Call Of Duty 7 et d’autres jeux moins connus des gamers PC. L’espace dédié aux jeux indépendants français a été relégué cette fois ci au fond du hall au risque de passer plus inaperçu que les années précédentes. C’est pourtant là que nous trouvons les projets les plus originaux, certains très prometteurs. C’est aussi là que nous retrouvions l’éditeur Microïds qui présentait encore un peu trop les mêmes jeux comme leur adaptation de Cobra qui manque cruellement d’ambition par rapport aux possibilités de ce manga culte. Un tout petit coin était réservé à une petite exposition d’illustration du très populaire Clair Obscur : Expedition 33 qui aurait bien mérité un vrai grand stand tant le jeu compte de fans. Il suffisait de voir le nombre de visiteurs déguisés en pull marine et béret pour ne pas en douter.
Pour faire face au manque d’exposants jeux vidéo, la Paris Games Week se vantait d’accueillir un espace mangas mais il était bien moins intéressant que le déjà pas terrible Village Manga de l’année dernière puisque nous y trouvions seulement le jeu de stratégie Tiny Metal 2 qui s’était visiblement égaré et un stand de livres qui ne faisait pas que du manga. L’espace Cosplay n’était pas plus reluisant car il ne contenait que l’habituel exposition de l’association LoveCraft. Seul l’espace TCG (trading Card Games) semblait tenir ses promesses pour les afficionados même s’il aurait pu être encore plus grand vu l’espace vide encore autour. C’est dans le même coin que nous retrouvions l’habituel zone de retro-gaming habituellement situé dans le Hall 2.
La vraie nouveauté de l’année était la présence dans le Hall 2 qui abritait habituellement la PGW Junior d’un Geek Market. Rien de transcendant puisque ce sont en fait tous les stands de marchands et petits artisans que nous avons l’habitude de voir à Paris Manga et à Japan Expo. S’il y avait de jolies choses à y voir, cela n’avait pas grand rapport avec les jeux vidéo. Heureusement, les organisateurs avaient aussi placé la food-court dans le même hall pour tenter d’attirer les visiteurs mais la fréquentation était bien moindre que dans le hall principal.
Au lieu de l’habituel hall 4, la grande scène de la Paris Games Week était cette année installée au Dôme De Paris qui jouxte le Hall 1. L’accès était du coup exclusivement possible que lors des événements prévus avec un planning malheureusement pas assez mis en avant pour ne pas rater les animations. Parmi ces événéments, les organisateurs avaient eu la bonne idée d’organiser des concerts en nocturne avec notamment un concert des musique de Clair Obscure : Expedition 33 et un concert de BigFlo & Oli qui étaient les parrains de cette année. Malheureusement il fallait acheter un billet spécial pour assister à ces concerts qui auraient mérités d’être accessibles à tous comme peux le faire Japan Expo. D’autres événements étaient tout de même disponible sans suppléments, encore fallait-il connaître le programme.
L’espace des sports qui n’avaient pas vraiment sa place à la Paris Games Week a donc disparu mais il n’avait pas grand chose à y faire. Reste à savoir ce que faisait la gendarmerie, les pompiers et France Travail dans un salon de jeux vidéo. Il y aurait encore bien des choses a apporter au salon pour l’aider à retrouver sa grandeur. Pourquoi ne pas inviter plus de concepteurs de jeux pour faire des conférences et des dédicaces au lieux de YouTubers ou streamers qui n’intéressent que les plus jeunes ? Pourtant organisé par le S.E.L.L., le syndicat des éditeurs de Logiciels de Loisirs, la Paris Games Week devrait vraiment faire marcher leurs contacts pour que le salon retrouve enfin sa grandeur pré-Covid.
A voir ainsi les éditeurs se faire de plus en plus rares d’édition en édition, c’est à se demander si la Paris Games Week pourra continuer à se considérer comme un salon de jeux vidéo ou s’il va se transformer en un énième salon geek. Avec aussi peu de contenu, pas étonnant que les spectateurs désertent de plus l’événement et les faire revenir s’annoncent vraiment compliqué.
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